2015-01-01から1年間の記事一覧
普段作ったものをブログに投稿しているのですが、最近進捗力が失われている気がします。そこで、2015年に作ったものをまとめることでもっといける感を出し来年度進捗力を発揮できるのではないかと思い記事を書いております。 書いた記事は以下にまとめてます…
作成しました。 赤のいいけど緑のライトセーバーもいいなぁ...(下から出現するマテリアルでの手法) https://t.co/9rXF5ye775— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 12月 28 UE4のフォーラムにある手法はサーベル部分のスケールを弄ることによりライトセーバーっぽ…
アドカレ24日目です。 qiita.com 24日のアドカレはブループリントを使って24時間でどこまでゲームが作れるかをUstとリアルタイム更新でやります。もし予定が入ればプチコンで使ったギミックの解説書きます。頑張って予定を入れます。— ぶっさん (@Bussan_des…
LineTraceを使用した際に、BOXを設置して当たり判定を付けたいと思い作成しました。 コリジョンのX軸をLineTraceが当たった部分まで伸びる仕様です。 Playerに当たった時 ブログ用2 https://t.co/scmYsZff6o— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 12月 13 つまり…
最近SubstanceDesigner5にハマっています。Photoshopがどうも苦手なのでノードでテクスチャーを作れるのは楽しいです。 アセットに8万使っていた事を知り必死に値段の高いアニメーションを使う哀れな様を御覧ください UE4でコンバットのシステムのテスト実装…
寝れなさすぎて暇つぶしにギャグアニメっぽいフェードアウト作ってた。マテリアル作成より音選びの方が時間かかるという....そして合ってないという... https://t.co/JsQ6xc09lx— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 11月 29 メモな感じで書きます。
ふとコナミコマンドを発動させたいという気持ちに駆られ作成しました。 特に難しい処理してないんですけど、今後思い出す作業を排除するためまとめます。 (もっと簡単な方法がありそうだけれども・・・)
Actorがキーボード入力を取得出来るようにするのってちょっとめんどくさく、以下のようにやっても入力は受け付けられないのです。 inputKeyはレベルブループリント又はデフォルトのキャラクターでしか取得出来ません。 @Bussan_desu これですが、プレイヤー…
先日、TheForestっぽいギミックのBPを作ったと書きましたが、その作業効率向上を図るマクロが出来たので配布します。 www.youtube.com 適当に遊んでみてください www.dropbox.com プロジェクトの中には「丸太の壁(Wall)」「丸太と枝(っぽい)の壁(WallBr…
TheForestというゲームが面白いと知人に教えてもらってやっていたのですが、面白いギミックがあったので作りました。 完全に深夜のテンションが一気に作ったので細かい部分(サウンドだったり)が作り込めてないです。 所持数の制限の部分でBluePrintがグチ…
冬コミ受かってた時用に時間を開けておいたのですが、漏れてしまい時間が余ってしまったのでリアリティについて考えることにしました。 UE4は他のエンジンに比べるとすごく綺麗なのですがやはりもっとリアリティを持たせたい。そう考えていました。
UE4で作成したゲーム、ロールシャッハ配布します! こういったゲームです。 www.dropbox.com グラボ必須です! 確認済み GTX650 GTX970 経緯 unrealbussan.hatenablog.com unrealbussan.hatenablog.com
どうもぶっさんです。 ぷちコンにロールシャッハというゲームを応募しました。 で、このゲームがノミネートされましてアンリアルフェスにて展示されていました! historia.co.jp
以前作ったこれ 作り方をすっかり忘れてしまっていたのでブログにまとめます。 ターザン(っぽい)ギミックの実装! 使用するもの サード・パーソンテンプレート 仕様 1:ケーブルの先に触るとターザンのように飛び移れる 記事の終わりあたりにblueprint.com…
ダイヤル錠作りました 一応想定通りに作っていたはずなんですが、5時間ぐらいかかってしまいました・・・ どこで時間を取られたのやら・・・ Mayaで無駄足を取られたのは確かですが。 鍵のロック解除の番号をエディター上で買えられるようにしました。 Key1P…
アンリアルフェス2015にてロールシャッハが展示されます! 展示作品にエントリーされたためアンリアルフェス2015のブースにてプレイ出来ます! historia.co.jp (まさかの一番上・・・) 是非興味のある方はプレイしてみてください。 企業やVR展示があるので…
AIにドアを開かせて歩かせる処理を作っていたのですが、NavMeshがドアを隔てると途切れてしまいました。 ドアで閉ざされている。 ドアを開いた様子 こうなると、もしプレイヤーを追っていた場合立ち往生してしまいます。 で、この対策を見つけたので情報共有…
海外フォーラムでCustomGravityPluginが公開されていたので遊んでみました! 動画 海外フォーラム forums.unrealengine.com レベルブループリントを確認したところこのノード構成でなりたっているようです。しゅごい・・・・ これだけで動くようになってる。…
2週間前に構造体のテストをしていざ実際にゲームに実装するぞ!ってなったらすっかり忘れていたのでブログにまとめて起きます。 今回実装するのは 1.TriggerBoxをレベルに配置しそこに入るとHealthが+30される 2.ジャンプするとBooleanがTrueになる。着地し…
最近MGSV面白すぎてやめられずぷちこんどころではないのですが、ターゲットのマーキングシステムって作れないかなと思いHUDを用い作りました。 やることが多すぎて現実逃避です。 何も作業をしたくないので現実逃避にUE4でメタルギアのターゲットロックオン…
徹夜明けのテンションって怖いです・・・ わーい骸骨だー!! pic.twitter.com/7DbmaGD4ZW— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 9月 10 インフィニティブレードのアセットに線路とカートとガイコツを発見したのでとりあえずガイコツをカートに乗せて走らせる h…
UnrealEngine4のアセットを購入する際クレジットカードが必要なわけですが、クレカを持ってなかったり限度額まで使ってしまい使えないなど必要なときに買えないことがあるわけです。 自分は限度額10万で分割払いをしているため限度額に達することが多いので…
PhysicsなんとかとCableActorを使う練習として作りました。 楽しいです。 UE4でターザンゲームもどき https://t.co/9Z6ccqfUWB— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 8月 31 さっきのUE4のターザンもどきの奴...理想はドンキーコング64のアレなんだけれども...…
ジップライン実装したくて作ってみました。 録画ソフトの影響でジップライン作動時にカクつきがあります。 メモリが足りないのかしら・・・ 一応iPhoneの方で撮ってみました(カクつきがない!! https://t.co/nxTCrOEMzp— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, …
前に作りました。 Roomというゲームをやらせてもらって面白いギミックがあったのでUE4で作りました。棒の集合体を回して特定の形を出すパズル的な https://t.co/qbt0HGzf8Y — +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 6月 26 アクターをマウスで回転させるBluePrint…
友人が引っ越しをするということで、ふと家具設置シミュレーター作ろうと思いたち色々とやることがあるなか、日月の暇な時間を見つけ作りました。 特に難しいことはしておらず、マウスの位置と家具の位置を合わせてドラッグ出来るようにしたり、Widgetの選択…
このタイトルで伝わっているのか・・・? メモ 回転魔法陣 https://t.co/sxmAwUGAuQ— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 7月 27 作りました。 このマテリアルは魔法陣のテクスチャをRotatorというノードで回転させているのですが、この時に回転してるテクスチ…
アセットストアにジップラインがあって使いたいなと思いつつ、買うのもなんかなと思ったので作りました。 多分Splineを使うのだろうと思いヒストリアさんの記事を見つつ作成しました。 (何度見ても素晴らしい記事 [UE4] スプライン上を動く足場の作り方 | h…
UE4はXboxコントローラーに最初から対応しているので、非常に簡単です。 テンプレートを起動すると視点移動などの動作がコントローラーに対応されています。 今回は以前作ったTPSのキャラクターを適応させました。 このキャラクターのBPは以下のようになって…
前作ったもののバージョンアップとして作成しました。 前回より光の描写を取り入れて結構グラフィック面が上がったと思います。 そしてゲームオーバー処理も作りました。 あとは家具が出てくるところのマテリアルです。 ゲーム用途ではないのですが、なるべ…