僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

2015-07-01から1ヶ月間の記事一覧

マテリアル:Rotatorを使用してテクスチャを回転させる時に四隅に出てくる部分を消す

このタイトルで伝わっているのか・・・? メモ 回転魔法陣 https://t.co/sxmAwUGAuQ— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 7月 27 作りました。 このマテリアルは魔法陣のテクスチャをRotatorというノードで回転させているのですが、この時に回転してるテクスチ…

作成物:ジップライン(アスレチックにありがちな奴)

アセットストアにジップラインがあって使いたいなと思いつつ、買うのもなんかなと思ったので作りました。 多分Splineを使うのだろうと思いヒストリアさんの記事を見つつ作成しました。 (何度見ても素晴らしい記事 [UE4] スプライン上を動く足場の作り方 | h…

Xboxコントローラーを入手したので作ってたUE4のプロジェクトに対応させた

UE4はXboxコントローラーに最初から対応しているので、非常に簡単です。 テンプレートを起動すると視点移動などの動作がコントローラーに対応されています。 今回は以前作ったTPSのキャラクターを適応させました。 このキャラクターのBPは以下のようになって…

UE4、OculusRIftDK2、LeapMotionを使ったコンテンツのバージョン2を作ったよ

前作ったもののバージョンアップとして作成しました。 前回より光の描写を取り入れて結構グラフィック面が上がったと思います。 そしてゲームオーバー処理も作りました。 あとは家具が出てくるところのマテリアルです。 ゲーム用途ではないのですが、なるべ…

制作物 マテリアル

マテリアル この前の亜種だけどマテリアル完成した。あとは実装! https://t.co/hyx6TOekkR— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 7月 13 今の制作物ように作成しました。 スライダー デモに行った友人になぜか怒られてる最中に作った悲しみのスライダー...。使い…