僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

2018-01-01から1年間の記事一覧

UE4:アニメーションシーケンスでのNiagaraエフェクトの再生方法

お疲れ様です。 現在Chaos of warという変なゲームを作成中です。 Chaos of warというマルチプレイゲームを開発してます。武器、魔法、特殊能力、クラフトなどの要素が入った対戦・協力ゲームです。協力者を探してますので興味ある方は是非。#UE4https://t.c…

UE4:WheeledVehicleを用いたアクターへの乗車処理

どうもです。 製作中のゲームで車への乗車処理を作成しました。 バイクにエンジン音とカーステレオが入りました。音楽を鳴らす意味は・・・。あんまりないかもしれません。 #UE4 pic.twitter.com/fj4lWdkHub— ぶっさん (@Bussan_desu) 2018年10月28日 マルチ…

UE4:新・簡単なOculus(VR)用のメインメニューの作り方(複数対応編 2018年バージョン)

この記事の複数対応についてTwitterのDMにて質問を受けましたので記事にしました。 UE4:簡単なOculus(VR)用のメインメニューの作り方 - 僕の私のUnrealな日々 BarWIDのコンポーネントにプログレスとテキストを起きます。 アンカーは中央に設定してください …

Chaos of War:2月3月の進捗

どうもです。 引き続き作っています。 何でもありの複数人対戦ゲーム作りたくなったので作ってるよ。ステージにある武器や魔法スキルや素材を拾って銃乱射したり魔法使ったりクラフトしたりするよ。最終的には召喚獣とか出すよ。一緒に開発してくれる人募集…

UE4:リッスンサーバーでの通知BPの挙動~足音編~

やっぱり何でもありの複数人対戦ゲーム作りたくなったので少しづつ作るよ。ステージにある武器や魔法スキルや素材を拾って銃乱射したり魔法使ったりクラフトしたりしたいね。召喚獣とか出したいね。協力してくれる人常に募集してるから助けてね。でもこれ結…

12,1月の製作進捗

お疲れ様です。 やっぱり何でもありの複数人対戦ゲーム作りたくなったので少しづつ作るよ。ステージにある武器や魔法スキルや素材を拾って銃乱射したり魔法使ったりクラフトしたりしたいね。召喚獣とか出したいね。協力してくれる人常に募集してるから助けて…

UE4:コンポーネントに設置したSkeltalMeshのメッシュを動的に変えるとサーバーとクライアントで同期されない

やっぱり何でもありの複数人対戦ゲーム作りたくなったので少しづつ作るよ。ステージにある武器や魔法スキルや素材を拾って銃乱射したり魔法使ったりクラフトしたりしたいね。召喚獣とか出したいね。協力してくれる人常に募集してるから助けてね。でもこれ結…