僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4:フックショットの実装のブループリントについて

先週のTokyoMeetUpにお越しくださった方々そして配信を見てくださった方々ありがとうございました。 先日のTokyoMeetUpで実装した機能の一つを。(プロジェクトを配布と思ったのですが、いろいろとあって記事にします。) 作成したのもはフックショットにな…

UE4:TokyoMeetUpにてライブノーディングをしました。

atnd.org 【UE4】Unreal Engine Tokyo MeetUp! 2016年03月08日 #uetokyo - Togetterまとめ 当日の様子をTogetterでまとめていただいてます! 第一回UE4TokyoMeetUpにお越しくださったかたありがとうございました。 僕はライブコーディングを行ったのですがど…

UE4 TokyoMeetUpに出ます。

atnd.org てことで出ます。 人前で何かやるの最初で最後だと思います。 2時間ライブノーディングです。胃が痛いです。 そして仙台ミートアップの人となぜか戦います。謎です。てかなぜ僕に話が回ってきたのかもよくわかってません。ですがやるからには頑張り…