僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

2016-01-01から1年間の記事一覧

最近の制作物:ゲーム内でのオブジェクトの移動など、ゴブリンGo

お疲れ様です。 僕です。 ちょくちょくいろいろと作ってました。 ゲームというよりギミックばっかですが・・・ ゲーム内でステージ作るように作りました。 www.youtube.com Twitterで配布するって言ったな。アレは嘘だ。(ノードがパスタ巻いてる?状態にな…

制作物:ピッキング

ダイイングライトみたいなピッキングのBP作りました。 www.youtube.com 難易度から解除の角度まで全部設定できます。 勿論、いろんなアクターに対応できるからボックスの開け閉めだけでなくドアとかもできちゃう。 後々わかったけど、マーケットプレイスに似…

UE4:ドラッグアンドドロップでマテリアルを変えるブループリントの実装

以前こういったものを作りまして www.youtube.com 配布すると書いておきながら、ノードが汚くそのまま配布するのも嫌だなと思って一週間以上が立ってます。 その中の処理の一個で一個ドラッグアンドドロップでマテリアルを変えるものを作ったのですが思った…

UE4メモ:画面をクリックせずにマウスカーソルの有無の処理を瞬時に切り替える

どういうことかというと、SetShowMouseCursorというノードがありましてそのノードはマウスのカーソルを表示するか設定できるノードなのですが たとえば以下のノード構成はFを押した際にマウスカーソルとWidgetを表示、もう一度押すとマウスカーソルが消えてW…

最近の進捗

制作物の記事を上げたのが2月で震えたので最近の進捗を・・・ 最近はマルチプレイの実装を行っています。 ずっと避けていたUE4のネットワーク周りの勉強も兼ねて実装しました。同期の部分で手こずって少し時間がかかってしまいました..... https://t.co/B8ts…

UE4:Widget上にActorを表示する際の新たな手法の模索

Widget上にActorを映しだす方法ってネット上にチュートリアルが存在しています。 Render 3D objects in UMG Widget/HUD | EngineUnreal この方法、ブロックで部屋を作って映し出す方法なんでもすれども、ブロック無しでできないかなーと思い、この方法を踏襲…

UE4:HUDを用いたターゲットのマーキングについて

UE4

こんな感じのものを作りました。 HUDで行ったのはWidgetだとちょっとめんどくさいなぁと思いこっちで作ってみました。Widgetだとimageを動的に生成することが難しい(調べきれてないだけかも)のです。そうなると、一回はマーキングできますけど2個以降にな…

UE4:GearVRのアプリ開発で詰まった所

詰まった所が合った場合随時更新します。 はじめに GearVR買いました。 なので早速UE4でアプリ開発を開始しました。 詰まった部分1「GearVR上でBlackScreenになる」 いろんなサイトを見てGearVRにプロジェクトを映してたんですけど、出来ない。 まずUE4.11で…

UE4:フックショットの実装のブループリントについて

先週のTokyoMeetUpにお越しくださった方々そして配信を見てくださった方々ありがとうございました。 先日のTokyoMeetUpで実装した機能の一つを。(プロジェクトを配布と思ったのですが、いろいろとあって記事にします。) 作成したのもはフックショットにな…

UE4:TokyoMeetUpにてライブノーディングをしました。

atnd.org 【UE4】Unreal Engine Tokyo MeetUp! 2016年03月08日 #uetokyo - Togetterまとめ 当日の様子をTogetterでまとめていただいてます! 第一回UE4TokyoMeetUpにお越しくださったかたありがとうございました。 僕はライブコーディングを行ったのですがど…

UE4 TokyoMeetUpに出ます。

atnd.org てことで出ます。 人前で何かやるの最初で最後だと思います。 2時間ライブノーディングです。胃が痛いです。 そして仙台ミートアップの人となぜか戦います。謎です。てかなぜ僕に話が回ってきたのかもよくわかってません。ですがやるからには頑張り…

作成物:超簡易型ダイアログシステム1

ダイアログのアセット買いました。 多機能すぎて使い方がわかりませんでした。チュートリアル見てもよくわかりませんでした。50ドルドブに捨てました。 ブループリント系のアセットって結局あんまり使えない時のほうが多いよね。使い方を見るより多分作った…

UE4 WeeklyGameJam 作品一覧

2月15日に思いつきで始めたWeeklyGameJam 僕のモチベが最近上がらないのでUE4でweekly game jamやります。テーマもランダムで決めて、終了も日曜の23時59分までにしようかな。一人じゃ心細いんで是非誰か~ pic.twitter.com/mIyaom51Ko— ぶっさん (@Bussan_d…

UE4:レベルブループリントを用いないカメラの切り替えについて

UE4

2月15日から始まった(勝手に始めた)WeeklyGameJamが終わりまして、結局最終日にならないと集中できない病で日曜をまるまる潰してなんとか形になりました。参加してくださった方々ありがとうございました。(詳しくは後日まとめます。) www.youtube.com 今…

一週間ゲームジャムテーマ編

最近モチベーションが本当に上がらない。 何か作りたいけど、手が動かない。辛い。 僕は気づいたのです、ぷちコンの時没頭して作っていたと。 てことで、一週間ゲームジャムやります。 テーマは「ファンタジー(SF)」(どっちでも可)と「破壊」です。(10…

作成物:アサシンクリードっぽい壁登りを簡単に実装できるブループリント

www.youtube.com モーションは拾い物です。 作っている最中に考えていたことはとにかくキャラクター側のBlueprintに依存し過ぎないということで、そのためか途中からノードがぐちゃってしまったのでどうにかしないといけませんね・・・ モーションがあまりに…

作成物:オートジャンプツール

こだわりだけでも語りたい。その一心で記事を書いています。 オートジャンプツールを作成しました。 ジャンプがないゲームの際にジャンプさせたいステージを作った時に使えるかなと思い作成しました。 こだわり1 接続したアクター間の位置によってジャンプの…

UE4:被破壊メッシュを使用してアサルトライフルで壁を壊す。

UE4

非破壊メッシュテスト 数5000。倒れる時にFPS持っていかれるなぁ... https://t.co/MXcWCUm1k6— ぶっさん (@Bussan_desu) January 21, 2016 非破壊メッシュ テスト 数1000。倒れた時にFPS持っていかれないのでこれかも知れない... https://t.co/uxrggfVhRr— …

SubstancePainterにハマる

楽しい。 Designerでノードを組むのも面白いですがPainterでテクスチャに色つけていくの楽しいですね・・・ 核戦争後・・・。構成員が持っていたとされる缶的な・・・? pic.twitter.com/Nhovp97Ckk— ぶっさん (@Bussan_desu) 2016, 1月 9 SPの練習。ボロボ…

UE4:電子ロック  配布あり

昨日に引き続き作成しました。 www.youtube.com 2種類作成しました。 一つはカメラを移動しマウスでボタンを押す もう一つはFPS視点でボタンを押すものです。 これらはエディター上にある詳細のMouse?にチェックをつけると一つ目、チェックを外すとふたつ目…

作成物:引き出しと大きい電子ロック

たまたま見たゲームの動画に引き出しのギミックが会ったので作成しました。 引き出しをクリックした状態でマウスを下に引くと引き出しが出てきます。 マウスのY軸の移動量と引き出しのLocationを足しあわせているので引き出しを調整出来ます。Clampで数値のM…