僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

2015-01-01から1年間の記事一覧

制作物 マテリアル

マテリアル この前の亜種だけどマテリアル完成した。あとは実装! https://t.co/hyx6TOekkR— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 7月 13 今の制作物ように作成しました。 スライダー デモに行った友人になぜか怒られてる最中に作った悲しみのスライダー...。使い…

UE4:キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について

UE4

数カ月前にキャラクターを変えたローカルマルチを作成したのでだいたいの作り方をまとめます。 多分他に正当法がありそうな気がするので自分の色々と弄った結果これじゃないかという小ネタ発表的な・・・ ローカルマルチの実装 仕様:[P]を押すとゴブリンが2P…

UE4+LeapMotion+OculusRIftでデモを作成しました。

展示のデモとして作りました。 4日しか時間がなかったのでしょぼいですが、なんとか形に出来たのでよかったです。 実装としては親指と小指で合わせるとボックスが降ってきて、親指と人差指でボックスに触ると持ち上げたり出来るものです。 ボックスを組み合…

制作物:複数の棒を回して形を作る

Roomという脱出ゲームのアプリを友人に少しやらせてもらったのですが、面白いギミックを見つけたので早速実装してみました。 Roomというゲームをやらせてもらって面白いギミックがあったのでUE4で作りました。棒の集合体を回して特定の形を出すパズル的な ht…

UE4:リロードなどのステートマシンを使用しないアニメーションの実装について

UE4

ステートマシンを使わないアニメーションを使うことが多くなってきたのですが、自分がすぐ忘れてしまいそうなのでまとめます。 ステートマシンを使わないということは一回だけアニメーションを動くようにしたいなど、例えばリロードであったり攻撃のモーショ…

作成物 マテリアル 光りながら現れる

マテリアル楽しい さっきのUE4のマテリアル、一応思い通りにに作れた!適当に弄ってみるもんだな... https://t.co/6lNd0NvNl3— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 6月 7

最近作ったもの マテリアル 壁に当たると消えていく 何もない壁から魔法陣を出現させる

はい。マテリアルばっか作成してました。 UE4でこういうマテリアルが作りたかったんです!出来てよかった!嬉しい! https://t.co/lA7ImLNhKp— ぶっさん (@Bussan_desu) May 27, 2015 Youtube版 UE4でマテリアル弄って魔法陣の画像探して出してみた。難しい…

UE4+VR:画面の中心とオブジェクト(アクター)が重なった時にイベントを発生させるブループリントについて

題名これであってるのかな・・・ ぶっさんです。 随分前ですが、OculusRift DK2を使ってこんなものを作りまして、 [UE4+Oculus] change the furniture of Materials ... <a href="http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/03/08/174832" data-mce-href="http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/03/08/174832">[UE4+Oculusで家具のマテリアルが変わる奴のバージョン2を作ったよ! - 僕の…</a>

作ったもの マテリアル:消えるブルーマンなどなど

今日は久々にマテリアルを弄ってました。 マテリアルは難しい。普段から小さいノード構成のテンプレ作ってはスクショしてるのでなんとか形になるぐらいにはなってきました。 マテリアル研究。追尾ペンキっぽい奴。使い道は...特にない https://t.co/8vyXuUDb…

Maya奮闘記 21日目から30日目

Mayaを触り始めてもう一ヶ月です。 一ヶ月前では出来なかったことが出来るようになってきたので楽しいです。 ただ、まだまだ学ぶことも多いのでこれからもマイペースにやっていきたいですね。 基本的にこの記事からルールは変わっていません。 Maya奮闘記 1…

UE4:キャラクター(アクター)へのターゲットのロックオンのブループリントの実装について

UE4

タイトル「の」多い・・・ どうもぶっさんです。 前にターゲットのロックオンを使用したドロイド君ゲームを作りました。 ターゲットをロックオンするとはゼルダの伝説時のオカリナだとZボタンのことで、 カメラとキャラクターをターゲットに合わせる事です。…

本日の作成物 スノーブルーマン

スノーブルーマンに変身! https://t.co/xjjUA6lwWY— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 5月 18 本日の進捗は以上です!あざした!— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 5月 18

UE4:アサルトライフルのブループリントの実装について

UE4

どうもぶっさんです。 最近少しづつTPSのゲームを作ってまして、まだアニメーションブループリントやアサルトライフルを作成しただけなのですが、今はこのような状態です。 で、今回アサルトライフルの実装についてまとめようと思います とてもお気軽に出来…

Maya奮闘記 11日目~20日目

毎日Mayaでチュートリアル動画を見ながら勉強しています。 詳しくは一回目の記事 <a href="http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/05/02/111036" data-mce-href="http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/05/02/111036">Maya奮闘記 1日目から10日目 - 僕の私のUnrealな日々</a>unrealbussan.hatenablog.com 今週は以下のとおりです。

第三回ぷちコン出しまして

あの・・・他の人のレベル高すぎてですね・・・ ハイレベルの戦いで出していいものなのかと悩みまして、まあ記念にと出させていただきました。 破壊的衝動をメインとして作成していました。 で、今回テーマよりもやりたいことがありまして、モーションの導入…

Maya奮闘記 1日目から10日目

どうもぶっさんです。 ふと、UE4上で自分の作った3Dモデルを表示させてみたくなりました。 しかし、自分は3Dモデルなど作ったこと無いし作り方も知らない。 出来ないなら練習すればいい精神でMayaを始めました。 参考書買おうと思ったんですけど、高い。 何…

作成物 TPSのアサルトライフルとアニメーションと敵の実装

三人称のゲームっぽいものを作ってます。 アニメーション、アサルトライフル、敵の実装をしました。 楽しいです。

UE4:オブジェクトのアウトラインをM_Highlightを使って光らせる。

オブジェクトのアウトラインを表示するマテリアルが公式で配布されているContentExampleの中にありまして、非情に使い勝手がいいので使い方をまとめておこうと思います。(自分がすぐノード名とノード構成を忘れちゃう 今回は画面の中心部にオブジェクトが当…

本日の作成物 アサルトライフル 上下の動き

先日のは左右の動きしか出来てなかったので、直しました。 UE4でのライフル作成でマウスの上下に対応しました。左右のみの動きから上下にも打てるようになった!アニメーションブループリントが少しづつ掴めてきた! https://t.co/86EyFHaocT— ぶっさん (@Bu…

本日の作成物 ターゲットロックオン アサルトライフル

昨日パパっとターゲットのロックオンを作りました。 ドロイド君ゲーム 今まではホーミング機能を実感できなかったんですが、これで当たったこともわかるし球もちゃんと追従してるので満足 アサルトライフル アサルトライフル作った。アニメーションブループ…

本日の作成物 ドロイド君のシューティングゲーム デブルーマン

最近Mayaを勉強しているのですが、なかなか面白い。 何もわかってないのでチュートリアル動画見ながら真似してるんですが、少しづつ機能がわかってきました。 で、MayaでAndroidのドロイド君を作成しました。 一日一MAYA。3日目。 少しづつ機能がわかってき…

本日作ったもの キャラクターを振り回す

先日、持つ置く投げるの実装をした時に、キャラクターを人形のように扱えないかと思いかんがえていました。 で、実験的に作ってみました。 僕がバグを生み出した為にゴブリンが.... https://t.co/ioUr0Zvprh— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 4月 21 これはキ…

本日の作成物 オブジェクトを置く持つ投げる

シンプルにオブジェクトを持って置いて投げるものを作りました。 凡ミスしまして、製作時間が一時間を超えてしまいました。 変数の入力をずっと間違えててあれ?なんで動かないんだろ?を何十分も続けていまいた。。。 体調が優れないのでこのぐらいにしてま…

マテリアル:水に覆われてる球体について

サンプルプロジェクトにある、この球のノードを見ていて どうにかシンプルに使えるようにならないかと試行錯誤してみたところ、シンプルになりました。 本当に水の部分を実装するだけのノード構成なので、法線マップなど無駄なものを省いてます。 で、チョコ…

UE4:カメラを動かした一人称と三人称の切り替えの実装について

UE4

UE4でカメラを動かして一人称と三人称を切り替えるブループリントについて

本日の作成物 マテリアル フェンスと揺れ

最近マテリアルを触り始めたのですが楽しい。 グラフィックやテクスチャの知識がないので、本当に一からやっています。 仕組みを理解するのは正直今の知識ではきついので、テンプレを作ってそこから少しづつ理解出来ていけたらなと思います。 フェンスのマテ…

作成物 自動照準の大砲 チャージショット

Interpノードを使ってみようとサンプルとして自動照準の大砲を作りました。 音のアセットを寝ぼけてるうちに買ってしまったので使っています。 さっきのヤツのBPはこれ・・・とっても汚い・・・ pic.twitter.com/iqujoBYhOt— ぶっさん (@Bussan_desu) April …

UE4:簡単なアクターのフェードアウトの実装について

UE4

どうもぶっさんです。 以前キャラクターのFadeOutを作ったのですが、 せっかくなので、アクターのフェードアウトも作りました。 アクターのフェードアウトを実装しよう! 仕様: Play開始5秒後に5秒間かけてトラックが消えていく。 使用したもの: PlatformerG…

UE4:ホーミング(自動追尾)機能を使ってゴブリンを倒す

UE4

ゴブリンをフルボッコにしたい。 作りました。 Homing機能を実装しよう! 仕様: Level側 レベル上にゴブリンが出現する。 Player側 出現した場合、自動的にゴブリンがターゲットになるようにする。 出現していない場合、Homing機能はOFFになる。 ゴブリン側 …

今日作ったもの レーザー関連

レーザーのパーティクルの作成方法を見つけたので早速レーザー作って遊んでみました。 大きさ大きいものは消す https://t.co/sZHEM8BZ7Y— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 30 前にUE4公式の動画であった、動く床で試しました。 どんどん消えていって偉い…