僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

2015-01-01から1年間の記事一覧

作成物:キャラクターのフェードアウト(透過版) あと、レイバンの乗っ取りについて

2日前になりますが、キャラクターのフェードアウトを作りました。 適当に触ってたらキャラクターのフェードアウトが出来た... #UE4 https://t.co/JMNjXgIhI8— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 27 本来は、 本日の作成物 キャラクターのフェードアウト案 -…

今日作ったもの ステルスゴブリン 部屋作成、血祭り有り

ステルスゴブリン2 ステルス状態になってるのが若干わかるあの感じを実装しました。 https://t.co/0nkjkz7SoV #UE4— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 25 ちょくちょく弄ってたらステルスっぽい感じになりました。 ゴブリンが消えるところのBlendModeはMas…

UE4:サウンドの音量とピッチをBluePrintで上げ下げする。

UE4

どうもぶっさんです。 サウンドの音量をBluePrint上で変化させられないかと思い、作りました。 サウンドの音量とピッチをBluePrintで上げ下げ実装するよ! 仕様: 1:TriggerBoxに入ると5秒かけて音量が下がる 2:ついでにピッチも下げちゃう

本日の作成物 キャラクターのフェードアウト案

マテリアルを研究してみました。 キャラクターのフェードアウトを作ろうと悪戦苦闘し、本来はOpacityで徐々に消して行きたかったのですが (以前作成したもの) 簡単ではありますがUE4のアクターをフェードアウトする物を作ってみました。教えてくださった方…

今日の制作物 初めてのレベル制作1時間チャレンジ、ポータル的なやつ

一つ目 レベル制作が出来るようになりたいなと思い、暇な時に1時間の制限を決めてレベルを作成しようと思いついた今日暇がだったので作成しました。 サンプルプロジェクトのアセットや購入したアセット(主に家と岩)を使用しました。初めての人でも人に見せ…

UE4:Gateを使った手動扉の実装について

UE4

どうも、ぶっさんです。 BluePrintにGateというノードがあります。 Gateが使いたい。とにかく使いたい。 まず名前が鬼カッコイイ。他のフロー制御を一線を画してる感が凄い。 ノードを簡単に説明するとEnterとOpenに出力されている際はExitに流れますが、Ent…

UE4+Oculus 家具の設置 仕様

作りました。 仕様説明! マウスホイールを動かすと家具の変更 左クリックすると指定した家具がスポーンされます。 スポーン位置はTraceLineで当たったところです。首を動かすとあれです。 左クリックした状態でマウスホイールを動かすと回転します。 左クリ…

UE4:走ってくるキャラクターに物理シュミレーションを使い転ばせる方法

UE4

UE4:ゴブリンと遊ぶ - YouTube 走ってくるキャラクターに物理シュミレートをかけてコケさせよう 仕様: 走ってくるゴブリンに球をぶつけると、コケる。 コケたあと3秒後消える。 使用したもの FirstPersonのテンプレート Mixamoのゴブリン (無料アセット)

UE4で積み木を実装した

ふと思いました。積み木がしたいと・・・ で、簡単ではありますが、実装してみました。 [UE4]積み木 play with building blocks. - YouTube やってみましたが、自由に動けすぎて逆に難しい・・・ Unreal積み木難しい。 これをガキにやらせたらパソコン壊され…

[UE4+Oculusで家具のマテリアルが変わる奴のバージョン2を作ったよ!

UE4

[UE4+Oculus] change the furniture of Materials ... アドバイスを頂きまして改良しました。 球体を円形に配置しました。 マークを見ると光るようにしました。 見続けて球体が出現すると、光が消えるようにしました。 球体を非表示にする場合にマークを見る…

UE4:UE4+Oculusを使用して家具のマテリアルを変える奴作ったよ

どうも僕です。 UE4:VR対応,家具のマテリアルを変更する。 - YouTube 仕様 Line Trace by Channelを使用して球体を見るとテーブル又はソファーのマテリアルが変わる。 UE4のマークを1.5秒見続けると4つの球体が出現します。 球体に視線を合わせると家具のマ…

今日作ったもの ブルーマンに銃を持たせる

半額になってたTop-Down City買いました とりあえず設置してみた pic.twitter.com/LxXUAFFBN5— ぶっさん (@Bussan_desu) March 3, 2015 ブルーマン先生にAK47持たせることが出来た! やったー!! #UE4Study pic.twitter.com/ANhIt7L9gQ— ぶっさん (@Bussan_…

UE4:スローモーションの実装について

UE4

どうも僕です。 スローモーションの実装について考えてみました。 UE4 スローモーション slowmotion - YouTube スローモーションを実装しよう! スローモーションに使うノード Set global time delation Custom Time delation 今回使うテンプレートまたはア…

作ったもの 枠が光る箱  スコープの実装

SFっぽくなった!!! マテリアルの面白さがだんだんわかってきた! #UE4 pic.twitter.com/dg15IGCUJl— ぶっさん (@Bussan_desu) March 2, 2015 FPSも今のところオッケー☆彡 pic.twitter.com/3ruhpBdlhE— ぶっさん (@Bussan_desu) March 2, 2015 UE4:スコー…

UE4:Random Point in Bounding Box メモ

UE4

UE4のBluePrintのランダムノードの一つであるRandom Point in Bounding Boxを実験的に使用してみました。 OriginにはオリジナルのVectorの数値、Box ExtentにはOriginに加えたいVector数値 実際に動かしてました。 Gを押すとPrintStringで表示する Originに…

VR冬祭り

VR冬祭りに行ってきました。 知り合いが一人もいなかったため不安でしたが、みなさん優しい方々で楽しい時間を過ごすことが出来ました。 からあげ祭ということで地獄のような唐揚げの量でした。(これが一つの机に2つづつ・・・) あと大量の大根のサラダと…

UE4:ロリドロンジョに江南スタイルを踊らせてみた

どうも僕です。 夜のヤッターマンの主人公のドロンジョになんとなく江南スタイル踊らせてみました。 UE4: ロリドロンジョに江南スタイル - YouTube MMDに壁ドンしてもらう記事以来、MMDを触ってなかったんですけど完全にUE4にモデルとモーションを入れる方法…

UE4:簡単なOculus(VR)用のメインメニューの作り方

UE4

ちょっとスマートになる方 UE4+VR:画面の中心とオブジェクト(アクター)が重なった時にイベントを発生させるブループリントについて - 僕の私のUnrealな日々unrealbussan.hatenablog.com どうも僕です。 Oculusのコンテンツ制作の構想中、あれ?どうやって…

UE4:VR用の簡単なUIを作ってみた

どうも僕です。 なんとなく作ってみました。 UE4:VR用メインメニューテスト - YouTube YouTubeにアップされているUE4系の動画ってほとんど英語なんですが、ここは負けずに日本語うp安定ですね。 以上。

UE4:一人称と三人称の切り替えのBluePrintの作り方

UE4

tどうも僕です。 一人称と三人称の視点切り替えを作りました。 下の動画です。 UE4 一人称・3人称の切り替え FPS/3rd - YouTube 一応自分が作り方忘れてしまいそうなのでブログにまとめます。 1人称と三人称の視点の切り替えを作ろう! (今回はカメラを2つ…

今日作ったもの

さよならゴブリン https://t.co/It0AwbsdnT— ぶっさん (@Bussan_desu) February 12, 2015 Mixamoのキャラで唯一ときめくのがゴブリンですよね かわいい UE4でスローモーション実装して遊んでみたけどすごく楽しい。 この楽しさが伝わるかわかんないけどとに…

UE4:アセット[FX Star Starter Kit vA]買いました。

どうも僕です。 普段UE4のマーケットプレイスを眺めることが好きなんですけど、なんとなく5ドルのFX Star Starter Kit vAを買ってみました。 本当になんとなく買ったので何に使うかどうかは全く決めていませんでした。 購入後、アセットに入ってたMapを開い…

UE4:ポーズ画面の作り方

UE4

どうも僕です。 普段UE4を触っているのですが、GGJ行ってわかったことは案外メニュー画面ってゲーム制作しないとなかなか作る機会ないなと感じました。タイトル画面は作ったんですけど(参照記事:)時間がなくポーズ画面を適当に作ってしまい、GGJ終了後動か…

今日やったこと

どうも僕です。 今日はUE4のRadialForceを使って被破壊メッシュを吹っ飛ばす実験してました。 結局おっさんだけカッコいい感じになって悲しい。ハゲなのに https://t.co/Sic5oZpT7a— ぶっさん (@Tira_Bus_san) 2015, 2月 9 なにか足りないと思いCameraShake…

UE4:今日作った試作品~1-3人称視点切り替えのBluePrint編~

今日はUE4で一人称-3人称視点の切り替えのBluePrintを作ってました。 UE4で一人称と三人称を切り替える奴作った。カメラの動きをつけた!スケルトンメッシュもきちんと切り替わってるので満足 https://t.co/NG3XC5W27z— ぶっさん (@Bussan_desu) February 7…

UE4:Oculusを使ってMMDに壁ドンしてもらう方法

UE4

どうも僕です。 みなさん 「壁ドン」という言葉を知っているでしょうか。 この言葉、ネットスラングで隣の部屋でワチャワチャしてる声が聞こえた時に壁を殴りつける事を壁ドンと言っていましたが、今ではイケメンが女性に対してする行為のことです。メディア…

本屋めぐり

どうも僕です。UE4の本が出たらしいので一応Amazonで注文していましたが到着が2月2日となっており遅いし目玉の一つである一年間のプロモコードがつくかどうかわからないため本屋巡りしてました。2日間、全部で5店舗を回りました。東京の端っこで二店舗、千葉…

UE4:Eventノードを使った簡単なBluePrintの作り方

UE4

Event Begin Play ゲームが開始された際に発行されるイベント Event Destroy ActorがDestroyした時にこのEventが作動する キャラクターが消えた時に煙のエフェクトが出るようにしてみよう LevelBluePrintでKey【i】を押すとキャラクターがDestroyするように…

UE4:タイトル画面でのボタンの設置について

UE4

どうも僕です。 今月の23-25日に行われたGGJにてゲームを作りまして、ふと他の人達はどのように作ったのかな?と思い誰か解説作らないかなと思ってたのですが、クレクレ行為はどうなのだろうかと思い、簡単ではありますが解説をしていこうかなと思い書いてお…

GGJに行ってきました。

どうも僕です。 GGJに行ってきました。UE4使えてやったーってなってBluePrintでずっとプログラム書いてました。3日間ハードでしたがとても楽しく、今までハッカソンに対して優秀な人間だけの貴族の遊びだと思ってたのですが、偏見でした。得意不得意で役割が…