UE4:Random Point in Bounding Box メモ
UE4のBluePrintのランダムノードの一つであるRandom Point in Bounding Boxを実験的に使用してみました。
OriginにはオリジナルのVectorの数値、Box ExtentにはOriginに加えたいVector数値
実際に動かしてました。
Gを押すとPrintStringで表示する
Originには[0,0,0]、Box Extentには[10,10,10]を入れる
すると、+と−が交じり合っているのでOriginに±10をランダムで加えてる感じですね。
指定したVectorからその周りにランダムで何かをスポーンしたいときに使用するものっぽいですね。
使用する場面では凄く役に立ちそうです