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僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

自分用記事一覧

自分用

物忘れが激しい自分が見やすいように作った記事一覧です。

宣伝です。

第4回ぷちコンで3位をいただきました。

[UE4] 第4回UE4ぷちコン、最優秀賞作品発表! | historia Inc - 株式会社ヒストリア

 

受賞したゲームの実行ファイルです!

unrealbussan.hatenablog.com

 

是非遊んでみてください!

 

2015年に作ったギミックたち - 僕の私のUnrealな日々

 

 

チュートリアル的な奴

UE4:Eventノードを使った簡単なBluePrintの作り方

色々あって悲しくなった記事です。

 

実装編

Widget

 ・タイトル画面でのボタンの設置について

ポーズ画面の作り方

 

VR系

Oculusを使ってMMDに壁ドンしてもらう方法

簡単なOculus(VR)用のメインメニューの作り方

UE4+VR:画面の中心とオブジェクト(アクター)が重なった時にイベントを発生させるブループリントについて 

 

Player側の実装系

一人称と三人称の切り替えのBluePrintの作り方 (New:画像を入れ替えたためノードが少し見やすくなりました。)

カメラを動かした一人称と三人称の切り替えの実装について 

アサルトライフルのブループリントの実装について 

アクターへのターゲットのロックオンのブループリントの実装について 

リロードなどのステートマシンを使用しないアニメーションの実装について 

プレイヤーのKey入力を取得するActorの簡易的な実装

 

スローモーションの実装について

走ってくるゴブリンに物理シミュレートを使って転ばせる方法

 

サウンド系

サウンドの音量とピッチをBluePrintで上げ下げする

 

ギミック系

Gateを使った手動扉の実装について

アクターをマウスを使って回転させる 

ジップラインのブループリントの実装について 

ターザン(ぽい)ギミックを実装する。

 

被破壊メッシュ系

被破壊メッシュを使用してアサルトライフルで壁を壊す。

 

その他

レベルブループリントを用いないカメラの切り替えについて

キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について

構造体 実装メモ

メモ:NavMeshを動的にする 

コナミコマンドなどのコマンド入力の実装

:BoxCollisionのスケールをLineTraceでHitしたLocationまで伸ばすBPについて

 

マテリアル系

アクターのフェードアウトの実装について 

ギャグアニメによく使われるフェードアウトの作成 

オブジェクトのアウトラインをM_Highlightを使って光らせる。

 

配布物

:電子ロック 配布あり

TheForestっぽいクラフトのギミックのマクロの配布と使い方

 

BluePrint研究(気になったノードを調べる奴)

Random Point in Bounding Box メモ 

マテリアル研究

水に覆われてる球体について

マテリアル:Rotatorを使用してテクスチャを回転させる時に四隅に出てくる部分を消す 

その他

UE4:アセット購入時に使用できないネット専用クレカについて 々

UE4:Widgetからドラッグアンドドロップでアクターをスポーンさせる

UE4

お久しぶりです

Twitterの方で制作方法を教えてくれと連絡が来ましたので、ブログに書きます。 

それが以前作ったこちらのなります。

www.youtube.com

(懐かしい・・・)

 

 

 

Widgetの内部処理はめんどいので簡易版を

youtu.be

 

 

必要なBP

FPSテンプレート

PlayerController

設置のActor

Enum

Widget

 

仕様

Widgetのボタンを押すと指定したメッシュを出すことが出来る

デリートボタンを押してメッシュをクリックすると消す

エディットボタンでメッシュの位置、角度の編集

マウスホイールで角度の調整

 

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1月の進捗

進捗

お久しぶりです。

 

最近ゲームを作ってます。

帰宅時の数時間と土日の時間を使って製作を進めています。

 


1月の進捗

 

今のところ計画通りの進捗となっています(最悪のケースを想定したプラン

まだステージも作れていないですし、アニメーションも全然なので今月は土日予定を入れずドコドコ作っていこうと思います。

 

製作特にブログに書くようなネタを見つけることが出来なかったため、また改めて何か発見しましたら書こうと思います。

 

ドラッグアンドドロップも公式の動画にありますし、アイテムクラフトも純粋にテーブルに色々と条件入れてチェックしてるだけですし(処理をブログに書こうとすると気が滅入る

 

ただドラッグアンドドロップの公式の動画は結構汎用性を考えるとちょっと厳しいのでEnum作ってテーブルを参照してテクスチャや名前を呼び出す方法にしました。

 

では、また

 

もう一年の1/12終わったヤバイ!!!嫌だ!!!

うあああああん;;;;;;;;

以上。

 

 

 

新年

 

お疲れ様です。

 

昨年の後半から先日まで忙しさがマックスでしたが多少余裕が出来てきました。

昨年は一年の進捗をまとめましたが、今やるとあまりにも何も出せなかった現実に僕は死んでしまいますのでやりません。

今年は色々と頑張ります。

 

 

それだけです。

 

 

 

 

最近の制作物:ゲーム内でのオブジェクトの移動など、ゴブリンGo

作ったもの

お疲れ様です。

 

僕です。

ちょくちょくいろいろと作ってました。

 

ゲームというよりギミックばっかですが・・・

 

ゲーム内でステージ作るように作りました。

www.youtube.com

 

Twitterで配布するって言ったな。アレは嘘だ。(ノードがパスタ巻いてる?状態になってしまったので修正してから。といって数ヶ月経とうとしてますのでそういうことです。)

 

 

 

ゴブリンGo

ポケ○ンGoが出る前に作りました。

 

www.youtube.com

 

最近いろいろあって何も進みません。

 

夏コミ?なんでしたっけそれ・・・

 

 

 

以上。

 

制作物:ピッキング

 

 

ダイイングライトみたいなピッキングのBP作りました。

 

www.youtube.com

 

難易度から解除の角度まで全部設定できます。

勿論、いろんなアクターに対応できるからボックスの開け閉めだけでなくドアとかもできちゃう。

 

後々わかったけど、マーケットプレイスに似たようなの会ってうーんってなりました。

 

以上です。

 

 

夏コミではこういうギミックを使ったゲームを配布できればなぁと思ってます。ある程度形にはしたいです。

UE4:ドラッグアンドドロップでマテリアルを変えるブループリントの実装

 

f:id:Bussan_dayo:20160612205047p:plain

 

以前こういったものを作りまして

www.youtube.com

 

 

配布すると書いておきながら、ノードが汚くそのまま配布するのも嫌だなと思って一週間以上が立ってます。

 

その中の処理の一個で一個ドラッグアンドドロップでマテリアルを変えるものを作ったのですが思ったより簡単に実装できたので記事にします。

 

 

動画での手法はデータテーブルにマテリアルデータとテクスチャーを入れて、テーブルに存在する分Widget上のスクロールボックスにボタンのWidgetを配置していく手法なのですが、この処理をブログに書くのはちょっとアレなので簡易版を作成しました。

f:id:Bussan_dayo:20160612180330p:plain

 

 

 

 

ドラッグアンドドロップでマテリアルを変えよう!

 

 

 

 

Pawn側のBlueprint

Pawnを作成します。

f:id:Bussan_dayo:20160612173617p:plain

 

親クラスをDefaultPawnにしました。

f:id:Bussan_dayo:20160612173645p:plain

 

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