僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

UE4:Custom Gravity Pluginで遊ぶ

UE4

海外フォーラムでCustomGravityPluginが公開されていたので遊んでみました! 動画 海外フォーラム forums.unrealengine.com レベルブループリントを確認したところこのノード構成でなりたっているようです。しゅごい・・・・ これだけで動くようになってる。…

UE4:構造体 実装メモ

2週間前に構造体のテストをしていざ実際にゲームに実装するぞ!ってなったらすっかり忘れていたのでブログにまとめて起きます。 今回実装するのは 1.TriggerBoxをレベルに配置しそこに入るとHealthが+30される 2.ジャンプするとBooleanがTrueになる。着地し…

作成物 ターゲットのマーキングと簡単な説明

最近MGSV面白すぎてやめられずぷちこんどころではないのですが、ターゲットのマーキングシステムって作れないかなと思いHUDを用い作りました。 やることが多すぎて現実逃避です。 何も作業をしたくないので現実逃避にUE4でメタルギアのターゲットロックオン…

制作物:インフィニティブレードのアセットに入ってたガイコツで遊ぶ

徹夜明けのテンションって怖いです・・・ わーい骸骨だー!! pic.twitter.com/7DbmaGD4ZW— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 9月 10 インフィニティブレードのアセットに線路とカートとガイコツを発見したのでとりあえずガイコツをカートに乗せて走らせる h…

UE4:アセット購入時に使用できないネット専用クレカについて

UnrealEngine4のアセットを購入する際クレジットカードが必要なわけですが、クレカを持ってなかったり限度額まで使ってしまい使えないなど必要なときに買えないことがあるわけです。 自分は限度額10万で分割払いをしているため限度額に達することが多いので…

作成物:ターザンっぽいブループリント作った

PhysicsなんとかとCableActorを使う練習として作りました。 楽しいです。 UE4でターザンゲームもどき https://t.co/9Z6ccqfUWB— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 8月 31 さっきのUE4のターザンもどきの奴...理想はドンキーコング64のアレなんだけれども...…

UE4:ジップラインのブループリントの実装について

UE4

ジップライン実装したくて作ってみました。 録画ソフトの影響でジップライン作動時にカクつきがあります。 メモリが足りないのかしら・・・ 一応iPhoneの方で撮ってみました(カクつきがない!! https://t.co/nxTCrOEMzp— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, …

UE4:アクターをマウスを使って回転させる

UE4

前に作りました。 Roomというゲームをやらせてもらって面白いギミックがあったのでUE4で作りました。棒の集合体を回して特定の形を出すパズル的な https://t.co/qbt0HGzf8Y — +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 6月 26 アクターをマウスで回転させるBluePrint…

UE4:家具設置シミュレーター作った

友人が引っ越しをするということで、ふと家具設置シミュレーター作ろうと思いたち色々とやることがあるなか、日月の暇な時間を見つけ作りました。 特に難しいことはしておらず、マウスの位置と家具の位置を合わせてドラッグ出来るようにしたり、Widgetの選択…

マテリアル:Rotatorを使用してテクスチャを回転させる時に四隅に出てくる部分を消す

このタイトルで伝わっているのか・・・? メモ 回転魔法陣 https://t.co/sxmAwUGAuQ— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 7月 27 作りました。 このマテリアルは魔法陣のテクスチャをRotatorというノードで回転させているのですが、この時に回転してるテクスチ…

作成物:ジップライン(アスレチックにありがちな奴)

アセットストアにジップラインがあって使いたいなと思いつつ、買うのもなんかなと思ったので作りました。 多分Splineを使うのだろうと思いヒストリアさんの記事を見つつ作成しました。 (何度見ても素晴らしい記事 [UE4] スプライン上を動く足場の作り方 | h…

Xboxコントローラーを入手したので作ってたUE4のプロジェクトに対応させた

UE4はXboxコントローラーに最初から対応しているので、非常に簡単です。 テンプレートを起動すると視点移動などの動作がコントローラーに対応されています。 今回は以前作ったTPSのキャラクターを適応させました。 このキャラクターのBPは以下のようになって…

UE4、OculusRIftDK2、LeapMotionを使ったコンテンツのバージョン2を作ったよ

前作ったもののバージョンアップとして作成しました。 前回より光の描写を取り入れて結構グラフィック面が上がったと思います。 そしてゲームオーバー処理も作りました。 あとは家具が出てくるところのマテリアルです。 ゲーム用途ではないのですが、なるべ…

制作物 マテリアル

マテリアル この前の亜種だけどマテリアル完成した。あとは実装! https://t.co/hyx6TOekkR— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 7月 13 今の制作物ように作成しました。 スライダー デモに行った友人になぜか怒られてる最中に作った悲しみのスライダー...。使い…

UE4:キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について

UE4

数カ月前にキャラクターを変えたローカルマルチを作成したのでだいたいの作り方をまとめます。 多分他に正当法がありそうな気がするので自分の色々と弄った結果これじゃないかという小ネタ発表的な・・・ ローカルマルチの実装 仕様:[P]を押すとゴブリンが2P…

UE4+LeapMotion+OculusRIftでデモを作成しました。

展示のデモとして作りました。 4日しか時間がなかったのでしょぼいですが、なんとか形に出来たのでよかったです。 実装としては親指と小指で合わせるとボックスが降ってきて、親指と人差指でボックスに触ると持ち上げたり出来るものです。 ボックスを組み合…

制作物:複数の棒を回して形を作る

Roomという脱出ゲームのアプリを友人に少しやらせてもらったのですが、面白いギミックを見つけたので早速実装してみました。 Roomというゲームをやらせてもらって面白いギミックがあったのでUE4で作りました。棒の集合体を回して特定の形を出すパズル的な ht…

UE4:リロードなどのステートマシンを使用しないアニメーションの実装について

UE4

ステートマシンを使わないアニメーションを使うことが多くなってきたのですが、自分がすぐ忘れてしまいそうなのでまとめます。 ステートマシンを使わないということは一回だけアニメーションを動くようにしたいなど、例えばリロードであったり攻撃のモーショ…

作成物 マテリアル 光りながら現れる

マテリアル楽しい さっきのUE4のマテリアル、一応思い通りにに作れた!適当に弄ってみるもんだな... https://t.co/6lNd0NvNl3— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 6月 7

最近作ったもの マテリアル 壁に当たると消えていく 何もない壁から魔法陣を出現させる

はい。マテリアルばっか作成してました。 UE4でこういうマテリアルが作りたかったんです!出来てよかった!嬉しい! https://t.co/lA7ImLNhKp— ぶっさん (@Bussan_desu) May 27, 2015 Youtube版 UE4でマテリアル弄って魔法陣の画像探して出してみた。難しい…

UE4+VR:画面の中心とオブジェクト(アクター)が重なった時にイベントを発生させるブループリントについて

題名これであってるのかな・・・ ぶっさんです。 随分前ですが、OculusRift DK2を使ってこんなものを作りまして、 [UE4+Oculus] change the furniture of Materials ... <a href="http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/03/08/174832" data-mce-href="http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/03/08/174832">[UE4+Oculusで家具のマテリアルが変わる奴のバージョン2を作ったよ! - 僕の…</a>

作ったもの マテリアル:消えるブルーマンなどなど

今日は久々にマテリアルを弄ってました。 マテリアルは難しい。普段から小さいノード構成のテンプレ作ってはスクショしてるのでなんとか形になるぐらいにはなってきました。 マテリアル研究。追尾ペンキっぽい奴。使い道は...特にない https://t.co/8vyXuUDb…

Maya奮闘記 21日目から30日目

Mayaを触り始めてもう一ヶ月です。 一ヶ月前では出来なかったことが出来るようになってきたので楽しいです。 ただ、まだまだ学ぶことも多いのでこれからもマイペースにやっていきたいですね。 基本的にこの記事からルールは変わっていません。 Maya奮闘記 1…

UE4:キャラクター(アクター)へのターゲットのロックオンのブループリントの実装について

UE4

タイトル「の」多い・・・ どうもぶっさんです。 前にターゲットのロックオンを使用したドロイド君ゲームを作りました。 ターゲットをロックオンするとはゼルダの伝説時のオカリナだとZボタンのことで、 カメラとキャラクターをターゲットに合わせる事です。…

本日の作成物 スノーブルーマン

スノーブルーマンに変身! https://t.co/xjjUA6lwWY— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 5月 18 本日の進捗は以上です!あざした!— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 5月 18

UE4:アサルトライフルのブループリントの実装について

UE4

どうもぶっさんです。 最近少しづつTPSのゲームを作ってまして、まだアニメーションブループリントやアサルトライフルを作成しただけなのですが、今はこのような状態です。 で、今回アサルトライフルの実装についてまとめようと思います とてもお気軽に出来…

Maya奮闘記 11日目~20日目

毎日Mayaでチュートリアル動画を見ながら勉強しています。 詳しくは一回目の記事 <a href="http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/05/02/111036" data-mce-href="http://unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/05/02/111036">Maya奮闘記 1日目から10日目 - 僕の私のUnrealな日々</a>unrealbussan.hatenablog.com 今週は以下のとおりです。

第三回ぷちコン出しまして

あの・・・他の人のレベル高すぎてですね・・・ ハイレベルの戦いで出していいものなのかと悩みまして、まあ記念にと出させていただきました。 破壊的衝動をメインとして作成していました。 で、今回テーマよりもやりたいことがありまして、モーションの導入…

Maya奮闘記 1日目から10日目

どうもぶっさんです。 ふと、UE4上で自分の作った3Dモデルを表示させてみたくなりました。 しかし、自分は3Dモデルなど作ったこと無いし作り方も知らない。 出来ないなら練習すればいい精神でMayaを始めました。 参考書買おうと思ったんですけど、高い。 何…

作成物 TPSのアサルトライフルとアニメーションと敵の実装

三人称のゲームっぽいものを作ってます。 アニメーション、アサルトライフル、敵の実装をしました。 楽しいです。