僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

UE4:オブジェクトのアウトラインをM_Highlightを使って光らせる。

オブジェクトのアウトラインを表示するマテリアルが公式で配布されているContentExampleの中にありまして、非情に使い勝手がいいので使い方をまとめておこうと思います。(自分がすぐノード名とノード構成を忘れちゃう 今回は画面の中心部にオブジェクトが当…

本日の作成物 アサルトライフル 上下の動き

先日のは左右の動きしか出来てなかったので、直しました。 UE4でのライフル作成でマウスの上下に対応しました。左右のみの動きから上下にも打てるようになった!アニメーションブループリントが少しづつ掴めてきた! https://t.co/86EyFHaocT— ぶっさん (@Bu…

本日の作成物 ターゲットロックオン アサルトライフル

昨日パパっとターゲットのロックオンを作りました。 ドロイド君ゲーム 今まではホーミング機能を実感できなかったんですが、これで当たったこともわかるし球もちゃんと追従してるので満足 アサルトライフル アサルトライフル作った。アニメーションブループ…

本日の作成物 ドロイド君のシューティングゲーム デブルーマン

最近Mayaを勉強しているのですが、なかなか面白い。 何もわかってないのでチュートリアル動画見ながら真似してるんですが、少しづつ機能がわかってきました。 で、MayaでAndroidのドロイド君を作成しました。 一日一MAYA。3日目。 少しづつ機能がわかってき…

本日作ったもの キャラクターを振り回す

先日、持つ置く投げるの実装をした時に、キャラクターを人形のように扱えないかと思いかんがえていました。 で、実験的に作ってみました。 僕がバグを生み出した為にゴブリンが.... https://t.co/ioUr0Zvprh— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 4月 21 これはキ…

本日の作成物 オブジェクトを置く持つ投げる

シンプルにオブジェクトを持って置いて投げるものを作りました。 凡ミスしまして、製作時間が一時間を超えてしまいました。 変数の入力をずっと間違えててあれ?なんで動かないんだろ?を何十分も続けていまいた。。。 体調が優れないのでこのぐらいにしてま…

マテリアル:水に覆われてる球体について

サンプルプロジェクトにある、この球のノードを見ていて どうにかシンプルに使えるようにならないかと試行錯誤してみたところ、シンプルになりました。 本当に水の部分を実装するだけのノード構成なので、法線マップなど無駄なものを省いてます。 で、チョコ…

UE4:カメラを動かした一人称と三人称の切り替えの実装について

UE4

UE4でカメラを動かして一人称と三人称を切り替えるブループリントについて

本日の作成物 マテリアル フェンスと揺れ

最近マテリアルを触り始めたのですが楽しい。 グラフィックやテクスチャの知識がないので、本当に一からやっています。 仕組みを理解するのは正直今の知識ではきついので、テンプレを作ってそこから少しづつ理解出来ていけたらなと思います。 フェンスのマテ…

作成物 自動照準の大砲 チャージショット

Interpノードを使ってみようとサンプルとして自動照準の大砲を作りました。 音のアセットを寝ぼけてるうちに買ってしまったので使っています。 さっきのヤツのBPはこれ・・・とっても汚い・・・ pic.twitter.com/iqujoBYhOt— ぶっさん (@Bussan_desu) April …

UE4:簡単なアクターのフェードアウトの実装について

UE4

どうもぶっさんです。 以前キャラクターのFadeOutを作ったのですが、 せっかくなので、アクターのフェードアウトも作りました。 アクターのフェードアウトを実装しよう! 仕様: Play開始5秒後に5秒間かけてトラックが消えていく。 使用したもの: PlatformerG…

UE4:ホーミング(自動追尾)機能を使ってゴブリンを倒す

UE4

ゴブリンをフルボッコにしたい。 作りました。 Homing機能を実装しよう! 仕様: Level側 レベル上にゴブリンが出現する。 Player側 出現した場合、自動的にゴブリンがターゲットになるようにする。 出現していない場合、Homing機能はOFFになる。 ゴブリン側 …

今日作ったもの レーザー関連

レーザーのパーティクルの作成方法を見つけたので早速レーザー作って遊んでみました。 大きさ大きいものは消す https://t.co/sZHEM8BZ7Y— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 30 前にUE4公式の動画であった、動く床で試しました。 どんどん消えていって偉い…

作成物:キャラクターのフェードアウト(透過版) あと、レイバンの乗っ取りについて

2日前になりますが、キャラクターのフェードアウトを作りました。 適当に触ってたらキャラクターのフェードアウトが出来た... #UE4 https://t.co/JMNjXgIhI8— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 27 本来は、 本日の作成物 キャラクターのフェードアウト案 -…

今日作ったもの ステルスゴブリン 部屋作成、血祭り有り

ステルスゴブリン2 ステルス状態になってるのが若干わかるあの感じを実装しました。 https://t.co/0nkjkz7SoV #UE4— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 25 ちょくちょく弄ってたらステルスっぽい感じになりました。 ゴブリンが消えるところのBlendModeはMas…

UE4:サウンドの音量とピッチをBluePrintで上げ下げする。

UE4

どうもぶっさんです。 サウンドの音量をBluePrint上で変化させられないかと思い、作りました。 サウンドの音量とピッチをBluePrintで上げ下げ実装するよ! 仕様: 1:TriggerBoxに入ると5秒かけて音量が下がる 2:ついでにピッチも下げちゃう

本日の作成物 キャラクターのフェードアウト案

マテリアルを研究してみました。 キャラクターのフェードアウトを作ろうと悪戦苦闘し、本来はOpacityで徐々に消して行きたかったのですが (以前作成したもの) 簡単ではありますがUE4のアクターをフェードアウトする物を作ってみました。教えてくださった方…

今日の制作物 初めてのレベル制作1時間チャレンジ、ポータル的なやつ

一つ目 レベル制作が出来るようになりたいなと思い、暇な時に1時間の制限を決めてレベルを作成しようと思いついた今日暇がだったので作成しました。 サンプルプロジェクトのアセットや購入したアセット(主に家と岩)を使用しました。初めての人でも人に見せ…

UE4:Gateを使った手動扉の実装について

UE4

どうも、ぶっさんです。 BluePrintにGateというノードがあります。 Gateが使いたい。とにかく使いたい。 まず名前が鬼カッコイイ。他のフロー制御を一線を画してる感が凄い。 ノードを簡単に説明するとEnterとOpenに出力されている際はExitに流れますが、Ent…

UE4+Oculus 家具の設置 仕様

作りました。 仕様説明! マウスホイールを動かすと家具の変更 左クリックすると指定した家具がスポーンされます。 スポーン位置はTraceLineで当たったところです。首を動かすとあれです。 左クリックした状態でマウスホイールを動かすと回転します。 左クリ…

UE4:走ってくるキャラクターに物理シュミレーションを使い転ばせる方法

UE4

UE4:ゴブリンと遊ぶ - YouTube 走ってくるキャラクターに物理シュミレートをかけてコケさせよう 仕様: 走ってくるゴブリンに球をぶつけると、コケる。 コケたあと3秒後消える。 使用したもの FirstPersonのテンプレート Mixamoのゴブリン (無料アセット)

UE4で積み木を実装した

ふと思いました。積み木がしたいと・・・ で、簡単ではありますが、実装してみました。 [UE4]積み木 play with building blocks. - YouTube やってみましたが、自由に動けすぎて逆に難しい・・・ Unreal積み木難しい。 これをガキにやらせたらパソコン壊され…

[UE4+Oculusで家具のマテリアルが変わる奴のバージョン2を作ったよ!

UE4

[UE4+Oculus] change the furniture of Materials ... アドバイスを頂きまして改良しました。 球体を円形に配置しました。 マークを見ると光るようにしました。 見続けて球体が出現すると、光が消えるようにしました。 球体を非表示にする場合にマークを見る…

UE4:UE4+Oculusを使用して家具のマテリアルを変える奴作ったよ

どうも僕です。 UE4:VR対応,家具のマテリアルを変更する。 - YouTube 仕様 Line Trace by Channelを使用して球体を見るとテーブル又はソファーのマテリアルが変わる。 UE4のマークを1.5秒見続けると4つの球体が出現します。 球体に視線を合わせると家具のマ…

今日作ったもの ブルーマンに銃を持たせる

半額になってたTop-Down City買いました とりあえず設置してみた pic.twitter.com/LxXUAFFBN5— ぶっさん (@Bussan_desu) March 3, 2015 ブルーマン先生にAK47持たせることが出来た! やったー!! #UE4Study pic.twitter.com/ANhIt7L9gQ— ぶっさん (@Bussan_…

UE4:スローモーションの実装について

UE4

どうも僕です。 スローモーションの実装について考えてみました。 UE4 スローモーション slowmotion - YouTube スローモーションを実装しよう! スローモーションに使うノード Set global time delation Custom Time delation 今回使うテンプレートまたはア…

作ったもの 枠が光る箱  スコープの実装

SFっぽくなった!!! マテリアルの面白さがだんだんわかってきた! #UE4 pic.twitter.com/dg15IGCUJl— ぶっさん (@Bussan_desu) March 2, 2015 FPSも今のところオッケー☆彡 pic.twitter.com/3ruhpBdlhE— ぶっさん (@Bussan_desu) March 2, 2015 UE4:スコー…

UE4:Random Point in Bounding Box メモ

UE4

UE4のBluePrintのランダムノードの一つであるRandom Point in Bounding Boxを実験的に使用してみました。 OriginにはオリジナルのVectorの数値、Box ExtentにはOriginに加えたいVector数値 実際に動かしてました。 Gを押すとPrintStringで表示する Originに…

VR冬祭り

VR冬祭りに行ってきました。 知り合いが一人もいなかったため不安でしたが、みなさん優しい方々で楽しい時間を過ごすことが出来ました。 からあげ祭ということで地獄のような唐揚げの量でした。(これが一つの机に2つづつ・・・) あと大量の大根のサラダと…

UE4:ロリドロンジョに江南スタイルを踊らせてみた

どうも僕です。 夜のヤッターマンの主人公のドロンジョになんとなく江南スタイル踊らせてみました。 UE4: ロリドロンジョに江南スタイル - YouTube MMDに壁ドンしてもらう記事以来、MMDを触ってなかったんですけど完全にUE4にモデルとモーションを入れる方法…