僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

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UE4:Random Point in Bounding Box メモ

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UE4のBluePrintのランダムノードの一つであるRandom Point in Bounding Boxを実験的に使用してみました。 OriginにはオリジナルのVectorの数値、Box ExtentにはOriginに加えたいVector数値 実際に動かしてました。 Gを押すとPrintStringで表示する Originに…

UE4:簡単なOculus(VR)用のメインメニューの作り方

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ちょっとスマートになる方 UE4+VR:画面の中心とオブジェクト(アクター)が重なった時にイベントを発生させるブループリントについて - 僕の私のUnrealな日々unrealbussan.hatenablog.com どうも僕です。 Oculusのコンテンツ制作の構想中、あれ?どうやって…

UE4:一人称と三人称の切り替えのBluePrintの作り方

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tどうも僕です。 一人称と三人称の視点切り替えを作りました。 下の動画です。 UE4 一人称・3人称の切り替え FPS/3rd - YouTube 一応自分が作り方忘れてしまいそうなのでブログにまとめます。 1人称と三人称の視点の切り替えを作ろう! (今回はカメラを2つ…

UE4:ポーズ画面の作り方

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どうも僕です。 普段UE4を触っているのですが、GGJ行ってわかったことは案外メニュー画面ってゲーム制作しないとなかなか作る機会ないなと感じました。タイトル画面は作ったんですけど(参照記事:)時間がなくポーズ画面を適当に作ってしまい、GGJ終了後動か…

今日やったこと

どうも僕です。 今日はUE4のRadialForceを使って被破壊メッシュを吹っ飛ばす実験してました。 結局おっさんだけカッコいい感じになって悲しい。ハゲなのに https://t.co/Sic5oZpT7a— ぶっさん (@Tira_Bus_san) 2015, 2月 9 なにか足りないと思いCameraShake…

UE4:Oculusを使ってMMDに壁ドンしてもらう方法

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どうも僕です。 みなさん 「壁ドン」という言葉を知っているでしょうか。 この言葉、ネットスラングで隣の部屋でワチャワチャしてる声が聞こえた時に壁を殴りつける事を壁ドンと言っていましたが、今ではイケメンが女性に対してする行為のことです。メディア…

UE4:Eventノードを使った簡単なBluePrintの作り方

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Event Begin Play ゲームが開始された際に発行されるイベント Event Destroy ActorがDestroyした時にこのEventが作動する キャラクターが消えた時に煙のエフェクトが出るようにしてみよう LevelBluePrintでKey【i】を押すとキャラクターがDestroyするように…

UE4:タイトル画面でのボタンの設置について

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どうも僕です。 今月の23-25日に行われたGGJにてゲームを作りまして、ふと他の人達はどのように作ったのかな?と思い誰か解説作らないかなと思ってたのですが、クレクレ行為はどうなのだろうかと思い、簡単ではありますが解説をしていこうかなと思い書いてお…