僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

作ったもの

本日の作成物 オブジェクトを置く持つ投げる

シンプルにオブジェクトを持って置いて投げるものを作りました。 凡ミスしまして、製作時間が一時間を超えてしまいました。 変数の入力をずっと間違えててあれ?なんで動かないんだろ?を何十分も続けていまいた。。。 体調が優れないのでこのぐらいにしてま…

マテリアル:水に覆われてる球体について

サンプルプロジェクトにある、この球のノードを見ていて どうにかシンプルに使えるようにならないかと試行錯誤してみたところ、シンプルになりました。 本当に水の部分を実装するだけのノード構成なので、法線マップなど無駄なものを省いてます。 で、チョコ…

本日の作成物 マテリアル フェンスと揺れ

最近マテリアルを触り始めたのですが楽しい。 グラフィックやテクスチャの知識がないので、本当に一からやっています。 仕組みを理解するのは正直今の知識ではきついので、テンプレを作ってそこから少しづつ理解出来ていけたらなと思います。 フェンスのマテ…

作成物 自動照準の大砲 チャージショット

Interpノードを使ってみようとサンプルとして自動照準の大砲を作りました。 音のアセットを寝ぼけてるうちに買ってしまったので使っています。 さっきのヤツのBPはこれ・・・とっても汚い・・・ pic.twitter.com/iqujoBYhOt— ぶっさん (@Bussan_desu) April …

今日作ったもの レーザー関連

レーザーのパーティクルの作成方法を見つけたので早速レーザー作って遊んでみました。 大きさ大きいものは消す https://t.co/sZHEM8BZ7Y— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 30 前にUE4公式の動画であった、動く床で試しました。 どんどん消えていって偉い…

作成物:キャラクターのフェードアウト(透過版) あと、レイバンの乗っ取りについて

2日前になりますが、キャラクターのフェードアウトを作りました。 適当に触ってたらキャラクターのフェードアウトが出来た... #UE4 https://t.co/JMNjXgIhI8— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 27 本来は、 本日の作成物 キャラクターのフェードアウト案 -…

今日作ったもの ステルスゴブリン 部屋作成、血祭り有り

ステルスゴブリン2 ステルス状態になってるのが若干わかるあの感じを実装しました。 https://t.co/0nkjkz7SoV #UE4— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 25 ちょくちょく弄ってたらステルスっぽい感じになりました。 ゴブリンが消えるところのBlendModeはMas…

本日の作成物 キャラクターのフェードアウト案

マテリアルを研究してみました。 キャラクターのフェードアウトを作ろうと悪戦苦闘し、本来はOpacityで徐々に消して行きたかったのですが (以前作成したもの) 簡単ではありますがUE4のアクターをフェードアウトする物を作ってみました。教えてくださった方…

今日の制作物 初めてのレベル制作1時間チャレンジ、ポータル的なやつ

一つ目 レベル制作が出来るようになりたいなと思い、暇な時に1時間の制限を決めてレベルを作成しようと思いついた今日暇がだったので作成しました。 サンプルプロジェクトのアセットや購入したアセット(主に家と岩)を使用しました。初めての人でも人に見せ…

UE4+Oculus 家具の設置 仕様

作りました。 仕様説明! マウスホイールを動かすと家具の変更 左クリックすると指定した家具がスポーンされます。 スポーン位置はTraceLineで当たったところです。首を動かすとあれです。 左クリックした状態でマウスホイールを動かすと回転します。 左クリ…

UE4で積み木を実装した

ふと思いました。積み木がしたいと・・・ で、簡単ではありますが、実装してみました。 [UE4]積み木 play with building blocks. - YouTube やってみましたが、自由に動けすぎて逆に難しい・・・ Unreal積み木難しい。 これをガキにやらせたらパソコン壊され…

UE4:UE4+Oculusを使用して家具のマテリアルを変える奴作ったよ

どうも僕です。 UE4:VR対応,家具のマテリアルを変更する。 - YouTube 仕様 Line Trace by Channelを使用して球体を見るとテーブル又はソファーのマテリアルが変わる。 UE4のマークを1.5秒見続けると4つの球体が出現します。 球体に視線を合わせると家具のマ…

今日作ったもの ブルーマンに銃を持たせる

半額になってたTop-Down City買いました とりあえず設置してみた pic.twitter.com/LxXUAFFBN5— ぶっさん (@Bussan_desu) March 3, 2015 ブルーマン先生にAK47持たせることが出来た! やったー!! #UE4Study pic.twitter.com/ANhIt7L9gQ— ぶっさん (@Bussan_…

作ったもの 枠が光る箱  スコープの実装

SFっぽくなった!!! マテリアルの面白さがだんだんわかってきた! #UE4 pic.twitter.com/dg15IGCUJl— ぶっさん (@Bussan_desu) March 2, 2015 FPSも今のところオッケー☆彡 pic.twitter.com/3ruhpBdlhE— ぶっさん (@Bussan_desu) March 2, 2015 UE4:スコー…

UE4:ロリドロンジョに江南スタイルを踊らせてみた

どうも僕です。 夜のヤッターマンの主人公のドロンジョになんとなく江南スタイル踊らせてみました。 UE4: ロリドロンジョに江南スタイル - YouTube MMDに壁ドンしてもらう記事以来、MMDを触ってなかったんですけど完全にUE4にモデルとモーションを入れる方法…

UE4:VR用の簡単なUIを作ってみた

どうも僕です。 なんとなく作ってみました。 UE4:VR用メインメニューテスト - YouTube YouTubeにアップされているUE4系の動画ってほとんど英語なんですが、ここは負けずに日本語うp安定ですね。 以上。

今日作ったもの

さよならゴブリン https://t.co/It0AwbsdnT— ぶっさん (@Bussan_desu) February 12, 2015 Mixamoのキャラで唯一ときめくのがゴブリンですよね かわいい UE4でスローモーション実装して遊んでみたけどすごく楽しい。 この楽しさが伝わるかわかんないけどとに…

UE4:今日作った試作品~1-3人称視点切り替えのBluePrint編~

今日はUE4で一人称-3人称視点の切り替えのBluePrintを作ってました。 UE4で一人称と三人称を切り替える奴作った。カメラの動きをつけた!スケルトンメッシュもきちんと切り替わってるので満足 https://t.co/NG3XC5W27z— ぶっさん (@Bussan_desu) February 7…