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僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

作ったもの

最近の制作物:ゲーム内でのオブジェクトの移動など、ゴブリンGo

お疲れ様です。 僕です。 ちょくちょくいろいろと作ってました。 ゲームというよりギミックばっかですが・・・ ゲーム内でステージ作るように作りました。 www.youtube.com Twitterで配布するって言ったな。アレは嘘だ。(ノードがパスタ巻いてる?状態にな…

最近の進捗

制作物の記事を上げたのが2月で震えたので最近の進捗を・・・ 最近はマルチプレイの実装を行っています。 ずっと避けていたUE4のネットワーク周りの勉強も兼ねて実装しました。同期の部分で手こずって少し時間がかかってしまいました..... https://t.co/B8ts…

作成物:超簡易型ダイアログシステム1

ダイアログのアセット買いました。 多機能すぎて使い方がわかりませんでした。チュートリアル見てもよくわかりませんでした。50ドルドブに捨てました。 ブループリント系のアセットって結局あんまり使えない時のほうが多いよね。使い方を見るより多分作った…

作成物:アサシンクリードっぽい壁登りを簡単に実装できるブループリント

www.youtube.com モーションは拾い物です。 作っている最中に考えていたことはとにかくキャラクター側のBlueprintに依存し過ぎないということで、そのためか途中からノードがぐちゃってしまったのでどうにかしないといけませんね・・・ モーションがあまりに…

SubstancePainterにハマる

楽しい。 Designerでノードを組むのも面白いですがPainterでテクスチャに色つけていくの楽しいですね・・・ 核戦争後・・・。構成員が持っていたとされる缶的な・・・? pic.twitter.com/Nhovp97Ckk— ぶっさん (@Bussan_desu) 2016, 1月 9 SPの練習。ボロボ…

UE4:電子ロック  配布あり

昨日に引き続き作成しました。 www.youtube.com 2種類作成しました。 一つはカメラを移動しマウスでボタンを押す もう一つはFPS視点でボタンを押すものです。 これらはエディター上にある詳細のMouse?にチェックをつけると一つ目、チェックを外すとふたつ目…

作成物:引き出しと大きい電子ロック

たまたま見たゲームの動画に引き出しのギミックが会ったので作成しました。 引き出しをクリックした状態でマウスを下に引くと引き出しが出てきます。 マウスのY軸の移動量と引き出しのLocationを足しあわせているので引き出しを調整出来ます。Clampで数値のM…

UE4:2015年に作ったギミックたち

普段作ったものをブログに投稿しているのですが、最近進捗力が失われている気がします。そこで、2015年に作ったものをまとめることでもっといける感を出し来年度進捗力を発揮できるのではないかと思い記事を書いております。 書いた記事は以下にまとめてます…

制作物:ライトセーバー

作成しました。 赤のいいけど緑のライトセーバーもいいなぁ...(下から出現するマテリアルでの手法) https://t.co/9rXF5ye775— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 12月 28 UE4のフォーラムにある手法はサーベル部分のスケールを弄ることによりライトセーバーっぽ…

制作物:Animation関連、StaticMeshを用いたロープの再現

最近SubstanceDesigner5にハマっています。Photoshopがどうも苦手なのでノードでテクスチャーを作れるのは楽しいです。 アセットに8万使っていた事を知り必死に値段の高いアニメーションを使う哀れな様を御覧ください UE4でコンバットのシステムのテスト実装…

制作物:TheForestっぽい丸太置きと壁のクラフト

TheForestというゲームが面白いと知人に教えてもらってやっていたのですが、面白いギミックがあったので作りました。 完全に深夜のテンションが一気に作ったので細かい部分(サウンドだったり)が作り込めてないです。 所持数の制限の部分でBluePrintがグチ…

作成物:被写界深度を使った表現について

冬コミ受かってた時用に時間を開けておいたのですが、漏れてしまい時間が余ってしまったのでリアリティについて考えることにしました。 UE4は他のエンジンに比べるとすごく綺麗なのですがやはりもっとリアリティを持たせたい。そう考えていました。

本日の作成物:ダイアル錠でのドアの開閉

ダイヤル錠作りました 一応想定通りに作っていたはずなんですが、5時間ぐらいかかってしまいました・・・ どこで時間を取られたのやら・・・ Mayaで無駄足を取られたのは確かですが。 鍵のロック解除の番号をエディター上で買えられるようにしました。 Key1P…

制作物:インフィニティブレードのアセットに入ってたガイコツで遊ぶ

徹夜明けのテンションって怖いです・・・ わーい骸骨だー!! pic.twitter.com/7DbmaGD4ZW— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 9月 10 インフィニティブレードのアセットに線路とカートとガイコツを発見したのでとりあえずガイコツをカートに乗せて走らせる h…

作成物:ターザンっぽいブループリント作った

PhysicsなんとかとCableActorを使う練習として作りました。 楽しいです。 UE4でターザンゲームもどき https://t.co/9Z6ccqfUWB— +ぶっさん+ (@Bussan_desu) 2015, 8月 31 さっきのUE4のターザンもどきの奴...理想はドンキーコング64のアレなんだけれども...…

UE4:家具設置シミュレーター作った

友人が引っ越しをするということで、ふと家具設置シミュレーター作ろうと思いたち色々とやることがあるなか、日月の暇な時間を見つけ作りました。 特に難しいことはしておらず、マウスの位置と家具の位置を合わせてドラッグ出来るようにしたり、Widgetの選択…

作成物:ジップライン(アスレチックにありがちな奴)

アセットストアにジップラインがあって使いたいなと思いつつ、買うのもなんかなと思ったので作りました。 多分Splineを使うのだろうと思いヒストリアさんの記事を見つつ作成しました。 (何度見ても素晴らしい記事 [UE4] スプライン上を動く足場の作り方 | h…

Xboxコントローラーを入手したので作ってたUE4のプロジェクトに対応させた

UE4はXboxコントローラーに最初から対応しているので、非常に簡単です。 テンプレートを起動すると視点移動などの動作がコントローラーに対応されています。 今回は以前作ったTPSのキャラクターを適応させました。 このキャラクターのBPは以下のようになって…

UE4、OculusRIftDK2、LeapMotionを使ったコンテンツのバージョン2を作ったよ

前作ったもののバージョンアップとして作成しました。 前回より光の描写を取り入れて結構グラフィック面が上がったと思います。 そしてゲームオーバー処理も作りました。 あとは家具が出てくるところのマテリアルです。 ゲーム用途ではないのですが、なるべ…

制作物 マテリアル

マテリアル この前の亜種だけどマテリアル完成した。あとは実装! https://t.co/hyx6TOekkR— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 7月 13 今の制作物ように作成しました。 スライダー デモに行った友人になぜか怒られてる最中に作った悲しみのスライダー...。使い…

UE4+LeapMotion+OculusRIftでデモを作成しました。

展示のデモとして作りました。 4日しか時間がなかったのでしょぼいですが、なんとか形に出来たのでよかったです。 実装としては親指と小指で合わせるとボックスが降ってきて、親指と人差指でボックスに触ると持ち上げたり出来るものです。 ボックスを組み合…

制作物:複数の棒を回して形を作る

Roomという脱出ゲームのアプリを友人に少しやらせてもらったのですが、面白いギミックを見つけたので早速実装してみました。 Roomというゲームをやらせてもらって面白いギミックがあったのでUE4で作りました。棒の集合体を回して特定の形を出すパズル的な ht…

作成物 マテリアル 光りながら現れる

マテリアル楽しい さっきのUE4のマテリアル、一応思い通りにに作れた!適当に弄ってみるもんだな... https://t.co/6lNd0NvNl3— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 6月 7

最近作ったもの マテリアル 壁に当たると消えていく 何もない壁から魔法陣を出現させる

はい。マテリアルばっか作成してました。 UE4でこういうマテリアルが作りたかったんです!出来てよかった!嬉しい! https://t.co/lA7ImLNhKp— ぶっさん (@Bussan_desu) May 27, 2015 Youtube版 UE4でマテリアル弄って魔法陣の画像探して出してみた。難しい…

作ったもの マテリアル:消えるブルーマンなどなど

今日は久々にマテリアルを弄ってました。 マテリアルは難しい。普段から小さいノード構成のテンプレ作ってはスクショしてるのでなんとか形になるぐらいにはなってきました。 マテリアル研究。追尾ペンキっぽい奴。使い道は...特にない https://t.co/8vyXuUDb…

本日の作成物 スノーブルーマン

スノーブルーマンに変身! https://t.co/xjjUA6lwWY— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 5月 18 本日の進捗は以上です!あざした!— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 5月 18

本日の作成物 アサルトライフル 上下の動き

先日のは左右の動きしか出来てなかったので、直しました。 UE4でのライフル作成でマウスの上下に対応しました。左右のみの動きから上下にも打てるようになった!アニメーションブループリントが少しづつ掴めてきた! https://t.co/86EyFHaocT— ぶっさん (@Bu…

本日の作成物 ターゲットロックオン アサルトライフル

昨日パパっとターゲットのロックオンを作りました。 ドロイド君ゲーム 今まではホーミング機能を実感できなかったんですが、これで当たったこともわかるし球もちゃんと追従してるので満足 アサルトライフル アサルトライフル作った。アニメーションブループ…

本日の作成物 ドロイド君のシューティングゲーム デブルーマン

最近Mayaを勉強しているのですが、なかなか面白い。 何もわかってないのでチュートリアル動画見ながら真似してるんですが、少しづつ機能がわかってきました。 で、MayaでAndroidのドロイド君を作成しました。 一日一MAYA。3日目。 少しづつ機能がわかってき…

本日作ったもの キャラクターを振り回す

先日、持つ置く投げるの実装をした時に、キャラクターを人形のように扱えないかと思いかんがえていました。 で、実験的に作ってみました。 僕がバグを生み出した為にゴブリンが.... https://t.co/ioUr0Zvprh— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 4月 21 これはキ…

本日の作成物 オブジェクトを置く持つ投げる

シンプルにオブジェクトを持って置いて投げるものを作りました。 凡ミスしまして、製作時間が一時間を超えてしまいました。 変数の入力をずっと間違えててあれ?なんで動かないんだろ?を何十分も続けていまいた。。。 体調が優れないのでこのぐらいにしてま…

マテリアル:水に覆われてる球体について

サンプルプロジェクトにある、この球のノードを見ていて どうにかシンプルに使えるようにならないかと試行錯誤してみたところ、シンプルになりました。 本当に水の部分を実装するだけのノード構成なので、法線マップなど無駄なものを省いてます。 で、チョコ…

本日の作成物 マテリアル フェンスと揺れ

最近マテリアルを触り始めたのですが楽しい。 グラフィックやテクスチャの知識がないので、本当に一からやっています。 仕組みを理解するのは正直今の知識ではきついので、テンプレを作ってそこから少しづつ理解出来ていけたらなと思います。 フェンスのマテ…

作成物 自動照準の大砲 チャージショット

Interpノードを使ってみようとサンプルとして自動照準の大砲を作りました。 音のアセットを寝ぼけてるうちに買ってしまったので使っています。 さっきのヤツのBPはこれ・・・とっても汚い・・・ pic.twitter.com/iqujoBYhOt— ぶっさん (@Bussan_desu) April …

今日作ったもの レーザー関連

レーザーのパーティクルの作成方法を見つけたので早速レーザー作って遊んでみました。 大きさ大きいものは消す https://t.co/sZHEM8BZ7Y— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 30 前にUE4公式の動画であった、動く床で試しました。 どんどん消えていって偉い…

作成物:キャラクターのフェードアウト(透過版) あと、レイバンの乗っ取りについて

2日前になりますが、キャラクターのフェードアウトを作りました。 適当に触ってたらキャラクターのフェードアウトが出来た... #UE4 https://t.co/JMNjXgIhI8— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 27 本来は、 本日の作成物 キャラクターのフェードアウト案 -…

今日作ったもの ステルスゴブリン 部屋作成、血祭り有り

ステルスゴブリン2 ステルス状態になってるのが若干わかるあの感じを実装しました。 https://t.co/0nkjkz7SoV #UE4— ぶっさん (@Bussan_desu) 2015, 3月 25 ちょくちょく弄ってたらステルスっぽい感じになりました。 ゴブリンが消えるところのBlendModeはMas…

本日の作成物 キャラクターのフェードアウト案

マテリアルを研究してみました。 キャラクターのフェードアウトを作ろうと悪戦苦闘し、本来はOpacityで徐々に消して行きたかったのですが (以前作成したもの) 簡単ではありますがUE4のアクターをフェードアウトする物を作ってみました。教えてくださった方…

今日の制作物 初めてのレベル制作1時間チャレンジ、ポータル的なやつ

一つ目 レベル制作が出来るようになりたいなと思い、暇な時に1時間の制限を決めてレベルを作成しようと思いついた今日暇がだったので作成しました。 サンプルプロジェクトのアセットや購入したアセット(主に家と岩)を使用しました。初めての人でも人に見せ…

UE4+Oculus 家具の設置 仕様

作りました。 仕様説明! マウスホイールを動かすと家具の変更 左クリックすると指定した家具がスポーンされます。 スポーン位置はTraceLineで当たったところです。首を動かすとあれです。 左クリックした状態でマウスホイールを動かすと回転します。 左クリ…

UE4で積み木を実装した

ふと思いました。積み木がしたいと・・・ で、簡単ではありますが、実装してみました。 [UE4]積み木 play with building blocks. - YouTube やってみましたが、自由に動けすぎて逆に難しい・・・ Unreal積み木難しい。 これをガキにやらせたらパソコン壊され…

UE4:UE4+Oculusを使用して家具のマテリアルを変える奴作ったよ

どうも僕です。 UE4:VR対応,家具のマテリアルを変更する。 - YouTube 仕様 Line Trace by Channelを使用して球体を見るとテーブル又はソファーのマテリアルが変わる。 UE4のマークを1.5秒見続けると4つの球体が出現します。 球体に視線を合わせると家具のマ…

今日作ったもの ブルーマンに銃を持たせる

半額になってたTop-Down City買いました とりあえず設置してみた pic.twitter.com/LxXUAFFBN5— ぶっさん (@Bussan_desu) March 3, 2015 ブルーマン先生にAK47持たせることが出来た! やったー!! #UE4Study pic.twitter.com/ANhIt7L9gQ— ぶっさん (@Bussan_…

作ったもの 枠が光る箱  スコープの実装

SFっぽくなった!!! マテリアルの面白さがだんだんわかってきた! #UE4 pic.twitter.com/dg15IGCUJl— ぶっさん (@Bussan_desu) March 2, 2015 FPSも今のところオッケー☆彡 pic.twitter.com/3ruhpBdlhE— ぶっさん (@Bussan_desu) March 2, 2015 UE4:スコー…

UE4:ロリドロンジョに江南スタイルを踊らせてみた

どうも僕です。 夜のヤッターマンの主人公のドロンジョになんとなく江南スタイル踊らせてみました。 UE4: ロリドロンジョに江南スタイル - YouTube MMDに壁ドンしてもらう記事以来、MMDを触ってなかったんですけど完全にUE4にモデルとモーションを入れる方法…

UE4:VR用の簡単なUIを作ってみた

どうも僕です。 なんとなく作ってみました。 UE4:VR用メインメニューテスト - YouTube YouTubeにアップされているUE4系の動画ってほとんど英語なんですが、ここは負けずに日本語うp安定ですね。 以上。

今日作ったもの

さよならゴブリン https://t.co/It0AwbsdnT— ぶっさん (@Bussan_desu) February 12, 2015 Mixamoのキャラで唯一ときめくのがゴブリンですよね かわいい UE4でスローモーション実装して遊んでみたけどすごく楽しい。 この楽しさが伝わるかわかんないけどとに…

UE4:今日作った試作品~1-3人称視点切り替えのBluePrint編~

今日はUE4で一人称-3人称視点の切り替えのBluePrintを作ってました。 UE4で一人称と三人称を切り替える奴作った。カメラの動きをつけた!スケルトンメッシュもきちんと切り替わってるので満足 https://t.co/NG3XC5W27z— ぶっさん (@Bussan_desu) February 7…