僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

2015-04-16から1日間の記事一覧

マテリアル:水に覆われてる球体について

サンプルプロジェクトにある、この球のノードを見ていて どうにかシンプルに使えるようにならないかと試行錯誤してみたところ、シンプルになりました。 本当に水の部分を実装するだけのノード構成なので、法線マップなど無駄なものを省いてます。 で、チョコ…

UE4:カメラを動かした一人称と三人称の切り替えの実装について

UE4

UE4でカメラを動かして一人称と三人称を切り替えるブループリントについて