サンプルプロジェクトにある、この球のノードを見ていて どうにかシンプルに使えるようにならないかと試行錯誤してみたところ、シンプルになりました。 本当に水の部分を実装するだけのノード構成なので、法線マップなど無駄なものを省いてます。 で、チョコ…
UE4でカメラを動かして一人称と三人称を切り替えるブループリントについて
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