僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

2015-02-27から1日間の記事一覧

UE4:Random Point in Bounding Box メモ

UE4

UE4のBluePrintのランダムノードの一つであるRandom Point in Bounding Boxを実験的に使用してみました。 OriginにはオリジナルのVectorの数値、Box ExtentにはOriginに加えたいVector数値 実際に動かしてました。 Gを押すとPrintStringで表示する Originに…