僕の私のUnrealな日々

UE4のBluePrintを使って小さなギミックを作ったりしてます。ブログを通じて情報共有ができたらなと思います。

2-3月の進捗

 

2-3月の進捗です。

www.youtube.com

1月に作ったUIはいろいろあって消えました。

 

それを気にコントローラーに全対応することにしたのでまたのちほど作り直します。

クエスト発生からのシーケンス再生の処理を作りました。

 

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シーケンス内にイベントを設置してそこからテキスト、シーケンスの終了などを指定しています。

 

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レベルブループリントで取得しか出来ないっぽかったのでこのように、シーケンスのアクターをレベルにおいて、そこから関数を呼び出すようにしています。

 

コンボ周りはモンタージュ内の通知にてNotifyBPを作成し、そこからモンタージュを呼び出しています。

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データテーブルでモーションを管理してみたりしたのですが、次のコンボモーションをNotifyにて設定したほうが安牌でした。

 

空中攻撃はChracterクラスを継承しているとMovementModeを切り替える必要があるのできちんと通知を作らないとバグが起こりそうですね。そこが怖い。

 

ターゲットのロックオンをひっそり入れたのですが、これは作り直す予定です。

精度が余りにも酷いので・・・

 

 

今月も時間を見つけて少しづつ作っていきます。

 

今月に期待

以上

UE4:Widgetからドラッグアンドドロップでアクターをスポーンさせる

お久しぶりです

Twitterの方で制作方法を教えてくれと連絡が来ましたので、ブログに書きます。 

それが以前作ったこちらのなります。

www.youtube.com

(懐かしい・・・)

 

 

 

Widgetの内部処理はめんどいので簡易版を

youtu.be

 

 

必要なBP

FPSテンプレート

PlayerController

設置のActor

Enum

Widget

 

仕様

Widgetのボタンを押すと指定したメッシュを出すことが出来る

デリートボタンを押してメッシュをクリックすると消す

エディットボタンでメッシュの位置、角度の編集

マウスホイールで角度の調整

 

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1月の進捗

お久しぶりです。

 

最近ゲームを作ってます。

帰宅時の数時間と土日の時間を使って製作を進めています。

 


1月の進捗

 

今のところ計画通りの進捗となっています(最悪のケースを想定したプラン

まだステージも作れていないですし、アニメーションも全然なので今月は土日予定を入れずドコドコ作っていこうと思います。

 

製作特にブログに書くようなネタを見つけることが出来なかったため、また改めて何か発見しましたら書こうと思います。

 

ドラッグアンドドロップも公式の動画にありますし、アイテムクラフトも純粋にテーブルに色々と条件入れてチェックしてるだけですし(処理をブログに書こうとすると気が滅入る

 

ただドラッグアンドドロップの公式の動画は結構汎用性を考えるとちょっと厳しいのでEnum作ってテーブルを参照してテクスチャや名前を呼び出す方法にしました。

 

では、また

 

もう一年の1/12終わったヤバイ!!!嫌だ!!!

うあああああん;;;;;;;;

以上。

 

 

 

新年

 

お疲れ様です。

 

昨年の後半から先日まで忙しさがマックスでしたが多少余裕が出来てきました。

昨年は一年の進捗をまとめましたが、今やるとあまりにも何も出せなかった現実に僕は死んでしまいますのでやりません。

今年は色々と頑張ります。

 

 

それだけです。

 

 

 

 

最近の制作物:ゲーム内でのオブジェクトの移動など、ゴブリンGo

お疲れ様です。

 

僕です。

ちょくちょくいろいろと作ってました。

 

ゲームというよりギミックばっかですが・・・

 

ゲーム内でステージ作るように作りました。

www.youtube.com

 

Twitterで配布するって言ったな。アレは嘘だ。(ノードがパスタ巻いてる?状態になってしまったので修正してから。といって数ヶ月経とうとしてますのでそういうことです。)

 

 

 

ゴブリンGo

ポケ○ンGoが出る前に作りました。

 

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最近いろいろあって何も進みません。

 

夏コミ?なんでしたっけそれ・・・

 

 

 

以上。

 

制作物:ピッキング

 

 

ダイイングライトみたいなピッキングのBP作りました。

 

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難易度から解除の角度まで全部設定できます。

勿論、いろんなアクターに対応できるからボックスの開け閉めだけでなくドアとかもできちゃう。

 

後々わかったけど、マーケットプレイスに似たようなの会ってうーんってなりました。

 

以上です。

 

 

夏コミではこういうギミックを使ったゲームを配布できればなぁと思ってます。ある程度形にはしたいです。

UE4:ドラッグアンドドロップでマテリアルを変えるブループリントの実装

 

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以前こういったものを作りまして

www.youtube.com

 

 

配布すると書いておきながら、ノードが汚くそのまま配布するのも嫌だなと思って一週間以上が立ってます。

 

その中の処理の一個で一個ドラッグアンドドロップでマテリアルを変えるものを作ったのですが思ったより簡単に実装できたので記事にします。

 

 

動画での手法はデータテーブルにマテリアルデータとテクスチャーを入れて、テーブルに存在する分Widget上のスクロールボックスにボタンのWidgetを配置していく手法なのですが、この処理をブログに書くのはちょっとアレなので簡易版を作成しました。

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ドラッグアンドドロップでマテリアルを変えよう!

 

 

 

 

Pawn側のBlueprint

Pawnを作成します。

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親クラスをDefaultPawnにしました。

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